Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Le grand zap!
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2003
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Exploiter une licence
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Stella Artois
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2006
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
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- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- 35 à 60 ans
- Grand Public
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Twix: Get the girl
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
- Etudiants
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