Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Capture The Cube
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2007
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
- Exploiter une licence
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Chiquita Smoothies
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Happiness Factory
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2007
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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House Party Flash Dance
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2010
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
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It's Possible
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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J2O
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2007
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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McCafe' Maddness
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2010
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
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Meeting Blocks
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Rabbid Droppings
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Refule Rampage
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Sweet Swap
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Wake Up with a Hot Brazilian
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
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