Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
ChipWits
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1984
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
- Dispenser un entraînement
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Dezaemon 3D
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1998
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Jeu Vidéo
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Prog&Play
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
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- Education
- Recherche Scientifique
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- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Etudiants
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The logo Turtle
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1969
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Jouet Vidéo
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- Dispenser un entraînement
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
- Etudiants
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WinGineer
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Dispenser un entraînement
- Echanger des biens
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WinGineer
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2010
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Dispenser un entraînement
- Echanger des biens
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