Classification
SERIOUS GAME
(Edumarket Game)
Mots-clés
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message informatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
- Etat & Gouvernement
- Education
- Entreprise
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans
/
17 à 25 ans
Grand Public
&
Etudiants
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
Commentaires
Taxinomie
- "Ce jeu, édité par l'éducation nationale (rectorat de Toulouse) a été diffusé dans les collèges (à destination des C.D.I.) au sein du CDRom "Technocity".
Il est destiné a sensibiliser les adolescents aux métiers de l'informatique et de l'électronique, et à les inciter à s'orienter vers ces filières."
Analyses
- "CREATE pour la construction de la séquence de programmation. Est-ce que cela convient ?"
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