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The Sentinel Geoff Crammond (Royaume-Uni), Firebird (Royaume-Uni), 1986  

Informations Analyses Serious Gaming
 

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Mots-clés

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans / 17 à 25 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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Analyses

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The Sentinel Jeu de réflexion.
Au sommet d'une colline, se dresse la Sentinelle.. Le joueur doit prendre sa place. Pour cela, il faut absorber ou trasferer de l'énergie. 3 sortes de sources d'énergie sont disponibles : les arbres, les blocs de pierre et les robots.
Au départ, le joueur se trouve dans un robot, sur l'une des cases d'un gigantesque damier en 3 dimensions présentant des collines et des crevasses. Le joueur vise l'une des cases pour absorber ou transférer de l'énergie. Pour les déplacements, il doit viser une case, créer un robot et se transférer de l'un dans l'autre. puis absorber l'ancien pour récupérer l'énergie.
La Sentinelle tourne sur elle-même à la recherche d'une case portant plus d'une unité d'énergie. Si elle en trouve une, elle réduira son énergie à une unité. Si le joueur se trouve sur la case concernée, il a 5 secondes pour s'échapper avant d'être détruit. Le but final est de se hisser sur un relief plus élevé que celui de la Sentinelle et de l'absorber.

Distribution : Internet - Commercial
Support(s) : Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - BBC Micro - Commodore 64 - ZX Spectrum - PC (Dos)

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