Jeu de réflexion.
Au sommet d'une colline, se dresse la Sentinelle.. Le joueur doit prendre sa place. Pour cela, il faut absorber ou trasferer de l'énergie. 3 sortes de sources d'énergie sont disponibles : les arbres, les blocs de pierre et les robots.
Au départ, le joueur se trouve dans un robot, sur l'une des cases d'un gigantesque damier en 3 dimensions présentant des collines et des crevasses. Le joueur vise l'une des cases pour absorber ou transférer de l'énergie. Pour les déplacements, il doit viser une case, créer un robot et se transférer de l'un dans l'autre. puis absorber l'ancien pour récupérer l'énergie.
La Sentinelle tourne sur elle-même à la recherche d'une case portant plus d'une unité d'énergie. Si elle en trouve une, elle réduira son énergie à une unité. Si le joueur se trouve sur la case concernée, il a 5 secondes pour s'échapper avant d'être détruit. Le but final est de se hisser sur un relief plus élevé que celui de la Sentinelle et de l'absorber.
Distribution : Internet - CommercialSupport(s) : Amiga -
Amstrad CPC -
Atari ST -
BBC Micro -
Commodore 64 -
ZX Spectrum -
PC (Dos)
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