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World of Warcraft (WoW) Blizzard Entertainment / Rob Pardo / Jeff Kaplan / Tom Chilton (Etats-Unis), Vivendi Universal (France), 2004 Télécharger ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming

MxKaren : WowInSchool 13/01/14

Ce jeu a aussi été la source de serious gaming : WowInSchool. Au départ, il s’agit d’un projet lancé par les pédagogues Lucas Gillispie et Peggy Sheehy, tous deux spécialistes des univers virtuels aux Etats-Unis. Face au succès rencontré par World of Warcraft, ils ont imaginé l’utiliser comme support d’apprentissage scolaire, notamment pour les calculs mathématiques (basé sur le système de combat, de caractéristiques de personnages, gérer ses finances), pour l’écriture (d’après le système de quêtes ou encore la rédaction d'énigmes et de poèmes épiques sur l'univers), l’expression artistique (par les machinimas), l'aspect social (les élèves faisaient tous partie de la même guilde), la créativité (lors de la sortie de l'extension Cataclysme, les élèves ont dû créer des affiches de propagande et de publicité portant sur cet événement cataclysmique interne au jeu). Ils ont poussé les élèves à avoir une légère autonomie encadrée. Ils ont ainsi créé une communauté et même une guilde d'élèves dans le cadre scolaire.

Tristan

wowinschool.pbworks.com/w/page/5268731/FrontPage

Sar_Khan : Serious Gaming - Eveil au leadership 13/01/14

World of Warcraft a été utilisé par David Vellut, psychologue de formation, pour éveiller au leadership.

L'expérience a été réalisée sur une vingtaine de personnes, formant 3 groupes d'environ 8 personnes, sur une période de 3 jours (un jour par groupe).
Le but était également de tester différentes configurations :
- Avec ou sans présentation des participants au début,
- Avec ou sans possibilité pour les participants de communiquer entre eux en face à face,
- Avec ou sans explications préalables concernant le fonctionnement du jeu et de son gameplay…

La conclusion a été que le temps alloué à l'expérience était trop court pour atteindre les résultats escomptés. Cependant, il en est ressorti que World of Warcraft peut être utilisé sur d'autres thèmes, comme la cohésion et la gestion d'équipe, le teambuilding et la communication interpersonnelle, interculturelle et transgénérationnelle.

Pour en savoir plus :
http://www.formavox.com/world-of-warcraft-serious-game-perspectives

Pour
aller plus loin :
http://www.formavox.com/world-of-warcraft-serious-game