Game Classification

Energyville The Economist Group (Etats-Unis), Chevron (Etats-Unis), 2007  

 

Modèle G/P/S

SERIOUS GAME
(Edumarket Game)

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Entreprise
  • Ecologie

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans / 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans
Grand Public

Mots-clés

Commentaires

Taxinomie

Système E.S.A.R.

Classifier ce jeu
Energyville Jeu de gestion où le joueur doit tenter de fournir l'énergie adéquate à sa ville.

"Chevron est la deuxième compagnie pétrolière des Etats-Unis (et quatrième dans le monde). Producteur de gaz et de pétrole, son slogan « Human energy » et son site semblent indiquer une volonté de « trouver des manières nouvelles et plus propres d’alimenter le monde en énergie« . Ce dernier présente des conseils pour économiser l’énergie et explicite quelques problématiques importantes pour les prochaines années. Passons sur le positionnement marketing évident et sur l’auto-légitimation, toujours est-il que Chevron continue à creuser cette veine en proposant un jeu éducatif bien intéressant. Energyville vous propose de gérer une ville fictive. Vous devrez trouver les solutions sur le long terme pour l’alimenter en énergie. Attention, plusieurs aspects sont à gérer : le budget, l’impact sur l’environnement et la sécurité. Plusieurs sources d’énergie ayant un impact différent sur les trois aspects précédemment cités vous sont proposés : gaz naturel, pétrole, énergie solaire, éoliennes et bien d’autres…" [source : http://www.blogdumoderateur.com/energyville-le-jeu-de-gestion-de-l-energie-selon-chevron/]

Distribution : Internet - Free
Support(s) : Browser (Flash)

Liens additionels