Jeu Vidéo
Intention
- Diffuser un message de marketing ou communication
Public
- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
Ce jeu fait la promotion des sucettes Chupa Chups à travers un placement de ses produits dans les niveaux du jeu.
En 1992, Gremlins Graphics veut répondre au Sonic de Sega en développant un jeu de plate-formes dont le personnage est, lui aussi, très rapide ! Le concept de “Zool” est né, mettant en scène un ninja survolté.
Le jeu sortira tout d’abord sur Amiga 500, Atari ST et Dos, avant d’être porté sur Arcade, Amiga 1200 Amiga CD32, Master System, Megadrive, Super Nintendo et Gameboy. Il aura même une suite deux ans plus tard : Zool 2 !
Mais Zool est aussi connu pour être l’un des premiers jeux à avoir été développé avec un partenariat de grande ampleur avec une marque, en l’occurrence Chupa Chups. Et quasiment dans chaque niveau, le logo de la marque, ou des sucettes, apparaissent. Les conditions du partenariat vont même jusqu’à offrir une sucette Chupa Chups avec le jeu, pour les acheteurs des versions micro-ordinateurs…