Le joueur, qui commande deux employés des douanes américaines, doit leur faire contrôler différentes denrées alimentaires importées aux Etats-Unis. Si la tâche est relativement simple dans les premiers niveaux du jeu, elle devient assez rapidement ardue, voire impossible. Des produits rentrent alors dans le pays sans avoir été contrôlés, et certains d'entre eux provoquent des intoxications alimentaires. Trois scandales de cette sorte, et c'est le "game over".
Résumé pris sur :
http://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2010/07/15/jeu-video-je-perds-donc-je-pense-serious-games-2-5_1385386_3236.html
Mettre une mécanique de jeu au service d'un propos, c'est le pari tenté par Food Import Folly.
En 2007, époque où le New York Times a publié ce jeu, les Etats-Unis faisaient face à un problème de qualité des importations alimentaires : alors qu'elles étaient passées de 2 millions de livraisons en 1997 à 9 millions en 2006, les effectifs des douanes étaient restés les mêmes. Ils ne contrôlaient donc, proportionnellement, presque plus rien, comme le joueur en est rapidement réduit à le faire. Niveau après niveau, année après année, la mécanique du jeu nous convainc qu'il est de plus en plus absurde de gérer autant d'importations avec si peu de douaniers. C'est le propos éditorial du jeu.
Pris sur :
http://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2010/07/15/jeu-video-je-perds-donc-je-pense-serious-games-2-5_1385386_3236.html
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