Je l’avoue, je tremble d’impatience face à GTA 4, qui d
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evrait débarquer en pleine forme en avril 2008. Depuis le premier épisode, je les ai tous collectionnés. J’adore cette sensation de liberté et la relation cause/conséquence qui règne. C’est exactement ce que j’ai retrouvé dans ce jeu de conduite. Le principe est de rouler le plus vite possible pour rentrer chez soi, en évitant les multiples obstacles de la route. Les points accumulés octroient un bonus « phare », qui permettent de voir plus loin (donc de rouler plus vite) . Mais on se rend rapidement compte qu’il faut adapter sa vitesse. Un système de malus vous fera en effet perdre (beaucoup) de points en cas d’impact. Du coup, on se retrouve avec une conduite à peu près responsable (on roule parfois à sens inverse quand même). Si graphiquement, l’advergame n’est pas mal fait, notamment sur la gestion de la lumière, on aurait préféré plus de sensation au niveau de la conduite. Un jeu assez anecdotique, qui mérite tout de même l’essai.
Hella est un équipementier produisant principalement des phares pour l’automobile. Si l’entreprise n’est pas spécialement visible sur Internet, on peut dire que son advergame intègre parfaitement les objectifs de communication. Le jeu ne se contente pas de divertir, ou de donner une bonne image de marque. Il met en scène l’avantage produit et fait ressentir le manque lié à son absence. Lorsque les phares redeviennent « basiques », le joueur voit beaucoup moins bien sur la route. Tous les advergame ne s’aventurent pas sur ce terrain. Parmi les jeux que nous testons tous les jours, beaucoup tombent dans la facilité et mettent en avant l’expérience de jeu, parfois au détriment du message. Cela nous montre que l’advergame n’en est qu’à ses débuts et qu’il faudra encore du temps avant que les agences de communication maîtrisent parfaitement cet outil complexe.
[source:adverbrain]
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