Game Classification

Sunshine, le jeu 20th Century Fox (Etats-Unis), 20th Century Fox (Etats-Unis), 2007 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Advergame)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Publicité

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans / 17 à 25 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Sunshine, le jeu Je n'ai pas la moindre idée de ce à quoi le dernier film de Danny Boyle peut bien ressembler, même si la photo laisse suggérer un délire cosmique quelque part entre Mission To Mars et le Solaris de Steven Soderbergh. Sans même avoir pris le temps de regarder le teaser, je me suis lancé dans l'advergame, histoire de savoir si oui ou non, le jeu vidéo est en mesure de remplacer une bande annonce.Problème : j'ai toujours trouvé les Myst-like un peu ronflants' Pour vous décrire un peu l'ambiance, il s'agit d'un jeu d'aventure dans une navette spatiale où vous avez pour charge de protéger votre équipage du soleil. S'enchaînent donc quelques quêtes à accomplir. La réalisation est propre, quoiqu'un peu triste. Le tout dure quand même 15 minutes, au bout desquelles je n'ai finalement pas été plus renseigné sur ce à quoi ressemble le film.

Afin de promouvoir la sortie du film Sunshine en avril 2007, la 20th Century Fox a mis en place une large campagne de publicité interactive avec, en marge du site officiel, un mini-site créé spécialement pour le jeu vidéo « Sunshine ». Si la démarche est intéressante, et le ciblage bien opéré ' le sociotype amateur de science fiction se montre généralement aussi intéressé par les nouvelles technologies ' il en reste que la lecture du jeu (et du film) n'a pas été facilitée à l'internaute : nulle révélation n'est faite quant au contenu du film, nulle tension dramatique ne s'immisce, rien qui puisse faire office de « teaser » dans cet advergame, qui n'a plus finalement pour fonction que de collecter des informations sur le spectateur officiel. Si cette demande d'informations est bien intégrée à l'interface graphique, à l'ouverture même du site, il en reste que pour mener une campagne CRM, il aurait fallu exploiter les possibilités de viralité offertes par le web pour gagner en puissance, or il n'en est rien : on ne discerne alors plus vraiment l'utilité d'un tel advergame. [source:adverbrain]

Distribution : Internet - Free
Support(s) : Browser (Flash)

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