Game Classification

Creating Client Value CoPilot Imparta (Royaume-Uni), Imparta (Royaume-Uni), 2003  

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Edugame (Ludo-éducatif))

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans
Professionnels & Etudiants

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Creating Client Value CoPilot Un Serious Game destiné à former aux compétences de vente et négociations commerciales

Distribution : Retail - Commercial
Support(s) : PC (Windows)

Liens additionels