Game Classification

Catherine (キャサリン, Kyasarin) Atlus Persona Team (Japon), Deep Silver (Allemagne), 2012  

 

Modèle G/P/S

JEU VIDEO

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Raconter une histoire

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17 à 25 ans / 25 à 35 ans
Grand Public

Mots-clés

Commentaires

Taxinomie

Système E.S.A.R.

JEU SYMBOLIQUE

A - Types de Jeu

  • A-201 Jeu de rôle
  • A-202 Jeu de mise en scène
  • A-406 Jeu de stratégie

B - Habilités Cognitives

  • B-101 Répétition par essais et erreurs
  • B-202 Images mentales
  • B-203 Pensée représentative

C - Habilités Fonctionnelles

  • C-101 Perception auditive
  • C-102 Perception visuelle
  • C-106 Préhension
  • C-107 Déplacement
  • C-108 Mouvement dynamique dans l'espace
  • C-204 Créativité expressive
  • C-301 Discrimination auditive
  • C-302 Discrimination visuelle
  • C-307 Mémoire visuelle
  • C-401 Acuité visuelle
  • C-402 Acuité auditive
  • C-403 Dextérité
  • C-404 Souplesse
  • C-405 Agilité
  • C-406 Endurance
  • C-407 Force
  • C-408 Rapidité
  • C-409 Précision
  • C-410 Patience
  • C-411 Concentration
  • C-412 Mémoire logique
  • C-413 Équilibre

D - Activités Sociales

  • D-103 Jeu individuel et compétitif
  • D-201 Jeu associatif
  • D-202 Jeu associatif et compétitif
  • D-203 Jeu associatif et coopératif
  • D-301 Jeu compétitif
  • D-302 Jeu compétitif et coopératif
  • D-401 Jeu coopératif
  • D-402 Jeu coopératif et compétitif

E - Habilités Langagières

  • E-201 Expression pré-verbale
  • E-202 Reproduction verbale de sons
  • E-203 Appellation verbale
  • E-204 Séquence verbale
  • E-205 Expression verbale

F - Conduites Affectives

  • F-101 Différenciation moi / non-moi
  • F-102 Sourire comme réponse sociale
  • F-103 Attachement à un objet transitionnel
  • F-104 Réaction face à l'étranger
  • F-201 Maîtrise du non
  • F-202 Maîtrise du corps
  • F-203 Reconnaissance de soi
  • F-301 Identification sexuelle
  • F-302 Identification parentale
  • F-303 Identification sociale
  • F-401 Connaissance personelle
  • F-402 Reconnaissance sociale
  • F-501 Recherche d'une personnalité
  • F-502 Apprentissage de modes d'organisation sociale


Catherine Catherine (キャサリン, Kyasarin) est un jeu vidéo de type puzzle et action-aventure orienté horreur développé et édité par Atlus ; les cinématiques du jeu ont été réalisées par le Studio 4°C. L’équipe de développement comprenait notamment Katsura Hashino comme producteur, Shigenori Soejima pour la conception des personnages et Shoji Meguro comme compositeur.

Le jeu est sorti le 17 février 2011 au Japon sur les plates-formes PlayStation 3 et Xbox 360 et en Amérique du Nord le 26 juillet 2011 avec l'appréciation des médias en général. Catherine s’est vendu à 141 826 copies durant sa première semaine de commercialisation au Japon, ce qui en fit, du même coup, le meilleur vendeur pour cette période dans le monde. Le jeu constitue aussi le plus grand lancement pour Atlus en Amérique du Nord, avec 78,000 copies la première semaine et la première place dans les chartes pour ce pays pendant une semaine. Le jeu, lincencé par Deep Silver, sortira en Europe début 2012.

Catherine est l'un des meilleurs jeux sorties en 2011 au Japon et à l'Amérique du Nord. Son succès se doit à son Gameplay absolument innovant et à son histoire unique qui met en question la morale du joueur et la compare à la morale de tous les joueurs qui y jouent.

Distribution : Retail
Support(s) : Playstation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360)

Liens additionels