Jeu Vidéo
Marché
- Divertissement
- Recherche Scientifique
Public
- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
Des scientifiques autrichiens ont utilisés l’intelligence artificielle de base du jeu et son gameplay pour tester l'influence des différents types de réactions aux émotions sur une IA. (voir le dernier lien de la description pour plus d'informations).