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Dinner Date Stout Games (Pays-bas), Stout Games (Pays-bas), 2010 Télécharger ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Raconter une histoire

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement
  • Art & Culture

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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Dinner Date Dinner Date est une invitation à passer une demi-heure en tant que subconscient de Julian Luxemburg. Il a invité une fille à la maison pour un rendez-vous et nous le rejoignons lorsqu'il l'attend. Chaque minute qui passe, il devient évident qu'elle est en retard ou qu'elle ne se présentera pas. Comme le joueur est dans sa tête, vous pouvez suivre chacune de ses pensées. À mesure que le temps avance, son caractère et les circonstances qui ont conduit à la date sont révélés, ainsi que ce qui se passe dans l'esprit du personnage. La majeure partie du jeu est passée du point de vue de la première personne, regardant à travers les yeux de Julian, assis à la table. L'interaction entre les joueurs est très limitée et Julian ne peut pas être contrôlé directement. L’histoire est également entièrement linéaire, mais le joueur peut modifier sa perception en regardant dans une certaine direction ou en lui donnant des indices. Ceux-ci sont représentés par des bulles flottantes. Julian peut regarder l'heure à plusieurs reprises, tapoter ses doigts, manger un morceau de pain, commencer à boire du vin, etc. Le jeu est divisé en cinq chapitres au fur et à mesure que l’histoire avance et dans chaque chapitre de nouvelles options subconscientes deviennent disponibles.

Distribution : Internet - Commercial
Support(s) : PC (Windows)

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