Game Classification

Malaise à Kuzaliwa Qoveo (France), CJD International (France), 2012 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Edumarket Game)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Santé

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans / 60 ans et plus
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Malaise à Kuzaliwa Serious Game pour sensibiliser aux bonnes pratiques de prévention face au VIH/SIDA et changer le regard sur ce fléau.

L'Afrique reste le continent le plus touché par le VIH/SIDA et le seul moyen de lutter efficacement à ce jour contre l’épidémie reste la prévention. Engagé en ce sens, le Centre des Jeunes Dirigeants international a choisi Qoveo pour s’impliquer à ses côtés en concevant un Serious Game gratuit visant à sensibiliser les populations des pays du continent africain.
Le Serious Game se déroule dans la ville de Kuzaliwa, le lendemain de la fête de la sardine. Une catastrophe s'est abattue sur la ville pendant la nuit : tous les habitants se sont transformés en pierre. Avec l'aide du sorcier Kofi, le joueur va devoir sauver les habitants. Pour cela, le sorcier va le ramener dans le passé. Sa mission est de trouver des solutions pour protéger les habitants de Kuzaliwa, et éviter cette terrible catastrophe.
Le joueur endosse le rôle d’un habitant de Kuzaliwa, le seul rescapé du fléau. Il a le choix entre incarner un jeune collaborateur ou un dirigeant.
Pour mener à bien sa mission, il doit interagir avec les décors et les personnages. Chacun d’entre eux joue un rôle crucial dans la recherche de solutions, rappelant ainsi que la lutte contre le SIDA est l’affaire de tous. Il devra passer plusieurs mini jeux et tests pour trouver des moyens de prévention et de protection efficaces.

Ce Serious Game recouvre plusieurs problématiques :

- Les enjeux sociaux et économiques de la prévention du VIH pour l'entreprise
- La reconnaissance de la maladie dans l'entreprise
- Le respect de la confidentialité des résultats obtenus par un employé au test de dépistage du VIH
- La lutte contre la discrimination professionnelle des personnes porteuses du VIH
- Les moyens de protection contre le VIH/SIDA
- Le changement de regard et de comportement vis-à-vis d'un porteur du VIH
- La lutte contre les préjugés
- L'inégalité homme/femme face à la maladie

Distribution : Internet - Free
Support(s) : Browser (Flash)

Liens additionels