Une journée au fil de l'eau est un jeu pour un jeune public de 6 à 11 ans. Cependant il peut être aisément jouer par un public plus âgé notamment des enseignants. Pendant une journée l'enfant doit étudier différents aspect de l'eau au gré de ses activités. Ainsi avant de partir à l'école l'enfant apprend comme l'eau s'élimine dans son corps. Il doit alors en utilisant les ressorts du jeu plumber aider l'eau à s'évacuer par les bonnes sorties (transpiration, nez, larmes). Il y a plusieurs niveaux de jeu à chaque étape. Dans la seconde étape il doit détecter dans la cours de récré quelles sont les mauvaises usages de l'eau et les comportements contribuant à la pollution.
A la cantine, il doit classer les produits alimentaires en fonction de leur plus ou moins grande contenance en eau.
Une autre étape de sa journée est le sport dans un parc dans lequel il doit courir. Il est sensibilisé sur l'importance de boire de l'eau. Reprenant l'idée du jeu Pacman, l'enfant doit alors s'arranger pour récupérer les bouteilles d'eau et éviter celles de Soda. Ceci doit être exécuter en un temps imparti.
A la fin de la journée, durant le diner, il répondre à un quiz pour évaluer ce qu'il a appris.
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