Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Divertissement
Art & Culture
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : Grand Public
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type Jeu (avec objectifs explicites à accomplir)
Générations est une œuvre numérique à dimension ludique conçue pour se déployer sur plusieurs siècles.
A la différence d’un jeu vidéo classique, il est impossible de terminer une partie de Générations de son vivant. En effet, le jeu est affecté par des phases de ralentissement cycliques de plus en plus longues.
Au joueur de décider à qui transmettre la partie, s’il souhaite qu’un jour, une personne puisse atteindre le sommet du niveau.
Par ce biais, l’œuvre interroge à la fois la notion de patrimoine numérique et la capacité du joueur à inscrire sa performance de jeu sur des logiques à très long terme. Peut-on léguer une sauvegarde, de la même manière qu’on lègue un tableau de maître ou une photo de famille ? Peut-on s’amuser à progresser dans la partie, en vue de permettre à un héritier lointain de voir la fin du jeu ?
Conçu sur téléphone portable, Générations pose également la question de l’obsolescence des supports digitaux, aujourd’hui conçus sur des logiques d’usage à court terme, quand le matériau numérique lui-même semble étranger à la notion d’usure et d’altération dans le temps. Quelles seront les réponses apportées à ce problème par les héritiers de la partie ? Choisiront-ils d’exporter la sauvegarde sur un nouveau support ? Ou préfèreront-ils au contraire considérer le jeu et son support comme un tout indissociable ayant le statut d’une relique ? Tout l’enjeu de Générations est de laisser ces questions ouvertes pour permettre à chaque joueur de prendre position par rapport à cette problématique.