Le groupe EDF souhaite sensibiliser les jeunes aux problématiques énergétiques par l’intermédiaire d’un jeu de création et de gestion de parc forain. Il s’agit de créer des attractions, et de leur fournir l’électricité nécessaire à leur fonctionnement. L’objectif est d’arriver à proposer le manège prisé par tous (très cher et gros consommateur d’électricité) avant une date précise. Pour gagner de l’argent, il faut satisfaire les clients en leur proposant de plus en plus d’attractions ou répondre à des questions
relatives à l’énergie. Les utilisateurs sont donc confrontés, au travers de l’aspect ludique de ce jeu, à la nécessité mais aussi aux inconvénients des dépenses énergétiques, et sensibilisés aux énergies renouvelables.
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