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1001 BC a Mediterranean Odyssey (1001BC) Pierre Giroud / Michel Rho (France), ERE Informatique (France), 1986  

Informations Analyses Serious Gaming
 

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JEU VIDEO

Mots-clés

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans / 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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1001 BC a Mediterranean Odyssey Jeu d'aventure en mode texte : Incarnant Ulysse, le valeureux héros de la guerre de Troie, vous affrontez les dangers de la Méditerranée. A la suite de nombreuses aventures, vous décidez enfin de rejoindre Ithaque (votre patrie). Hélas, il semble que vos retrouvailles avec votre femme Pénélope et votre fils Télémaque ne conviennent pas aux dieux. Ces derniers vont s'ingénier à rendre votre voyage fort périlleux sinon impossible. Vous et vos compagnons serez mis à l'épreuve devant le Cyclope, les harpies, la violence de Neptune et le chant des sirènes. Retrouver votre famille ne deviendra possible qu'en surmontant ces épreuves... Classiquement présenté, ce jeu d'aventure s'avère assez décevant. Les graphismes sont d'un attrait limité et les parties animées plus que critiquables. En revanche, la bande sonore est relativement réaliste. Le plus contestable ici est l'interface de communication entre le joueur et la machine. Pas de vraie analyse syntaxique, pas d'icônes, mais un système basé sur un nombre limité d'abréviations de verbes («P» pour prendre, « L » , pour lâcher...). Les possibilités d'action sont de ce fait relativement restreintes. Globalement ce programme est peu attrayant, Ere informatique nous avait habitué à mieux. [Source : Tilt n°40]

Distribution : Retail - Commercial
Support(s) : Amstrad CPC

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