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2013
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Informations
Analyses
Serious Gaming
Classification
SERIOUS GAME
(Edugame (Ludo-éducatif))
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
Diffuser un message éducatif
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Santé
Education
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age :
17 à 25 ans
/
25 à 35 ans
/
35 à 60 ans
Professionnels
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
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Jeu sérieux pour se mettre dans la peau d'un patient atteint de bipolarité et tenter de saisir les actions quotidiennes qui améliorent sa vie.
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