Game Classification

Lifestyle 2050 NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), 2011  

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement

Marché

  • Santé
  • Education
  • Entreprise
  • Art & Culture
  • Ecologie
  • Humanitaire & Caritatif
  • Recherche Scientifique

Public

  • 3 à 7 ans
  • 8 à 11 ans
  • 12 à 16 ans
  • 17 à 25 ans
  • 25 à 35 ans
  • 35 à 60 ans
  • 60 ans et plus
  • Etudiants

Installation de simulation dans laquelle le visiteur incarne un citoyen dans une ville en 2050