Game Classification

Scandale à Delphes (Scandale à Delphes) Cyrille Chopin (France), Cyrille Chopin (France), 2006 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Newsgame)

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans / 17 à 25 ans / 25 à 35 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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scandale-a-delphes.png Endossez le rôle du détective Timoléon et découvrez qui a volé la couronne de laurier devant être remise au vainqueur de la course de char.

Cyrille Chopin, professeur d'histoire-géographie au collège Léo Lagrange du Havre, a créé un jeu intitulé "Scandale à Delphes" à l'intention de ses élèves de sixième.

Le jeu fonctionne comme un "livre dont vous êtes le héros" : le joueur, dans la peau de Timoléon le détective, doit faire des choix à chaque étape pour poursuivre son enquête. S'il fait le bon choix, il progressera. S'il se trompe, il devra revenir à l'étape précédente.

Le jeu est un prétexte pour découvrir un très riche vocabulaire lié à la Grèce antique. Plongé dans les cérémonies de clôture des Jeux olympiques (dont on se souviendra qu'ils ont été créé dans l'antiquité grecque), notre détective va découvrir des indices et des lieux à partir desquels il devra exercer sa sagacité.

Chaque étape est illustrée d'une photographie de poterie grecque ou de lieu représentatif. Il faut observer attentivement les illustrations pour en tirer des indices.

Distribution : Internet
Support(s) : Macintosh - PC (Windows)

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