Jeu Vidéo
Intention
- Diffuser un message éducatif
Marché
- Education
- Ecologie
- Recherche Scientifique
Public
- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- 35 à 60 ans
- 60 ans et plus
- Grand Public
- Professionnels
- Etudiants
Bien que léger sur le plan technique pour des professionnels de l'énergie, ce jeu est tout de même loin d'être simple. En revanche, des publics trop jeunes pourraient être déroutés par la complexité des challenges à relever (notamment économiques).