Jouet Vidéo
Intention
- Diffuser un message informatif
- Dispenser un entraînement
Marché
- Ecologie
- Recherche Scientifique
Public
- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- 35 à 60 ans
- 60 ans et plus
- Grand Public
- Etudiants
L'intérêt de ce type de jouet réside justement dans une interface graphique très sobre, que l'on peut allier à de nombreuses activités ou supports (cours, discussions...). Elle est donc ainsi exploitable par différents types de publics (anglophones), puisque sa richesse vient des activités qui viendront en amont du jouet.