Game Classification

Transformice Mélanie Christin (graphiste) et Jean-Baptiste Le Marchand (développeur), Atelier 801 SARL (France), 2010 Jouer à ce jeu !

 

Système E.S.A.R.

Classifier ce jeu
transformice.png Le jeu repose sur le principe d’une série de tableaux. Tous les joueurs d'un « salon » jouent simultanément sur le même tableau. Chaque joueur y incarne une souris dont l'objectif est de récupérer un morceau de fromage, et de le rapporter au « trou de souris » dans le temps le plus court possible. La difficulté réside dans l’agencement particulier du niveau et des pièges qu’il peut cacher : l’éjection du tableau équivaut à un échec. Si toutes les souris rentrent dans le trou ou éjectées du tableau avant la fin du temps imparti pour le tableau (deux minutes), un nouveau tableau est chargé automatiquement. Si deux souris seulement restent en vie, le compte à rebours est automatiquement mis à vingt secondes.

Lorsqu’une souris parvient à rentrer dans le trou avec son fromage, elle engrange un certain nombre de points (dépendant de l’ordre d’arrivée) qui la fait évoluer dans le classement temporaire du salon. Les souris en tête du classement sont promues le temps d'un tableau dans le rôle de « chamane » et voient leur compteur de points remis à zéro. Les « chamanes » disposent de pouvoirs magiques leur permettant d’invoquer des accessoires influant sur le moteur physique (enclumes, trampolines, boulets de canon, caisses de bois, planches que l’on peut fixer de diverses manières, balle, ballons, « portails »…) et étant parfois la seule solution pour atteindre le fromage et le trou. De fait, de nombreux niveaux ne sont solubles que grâce à l'intervention du « chamane ». Si celui-ci meurt, le temps imparti pour finir le tableau est remisé à vingt secondes. Le « chamane » ne peut rentrer dans le trou (s’il a un fromage) que si toutes les autres souris sont déjà rentrées ou hors-jeu.

Un mode de « chamane » dit « difficile » a été rajouté lors d’une mise à jour. Déblocable à partir de 1 000 souris sauvées, il permet de concevoir un « totem », construction toute faite, que le « chamane » peut invoquer une fois durant un tableau. Ce mode « difficile » s’accompagne de la perte de certaines options : l’« esprit » (qui provoque une petite déflagration blanche n’importe où sur le tableau, permettant de projeter des souris) n’est plus disponible, et les planches ne peuvent plus être « clouées » au décor, ce qui rend les constructions plus instables et difficiles à faire.

Distribution : Internet - Free
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