Le sujet est délicat : durant leur adolescence, les hémophiles, en pleine période de rébellion, ont tendance à rejeter leur traitement, ne mesurant pas les graves impacts à long terme. Afin de contourner les approches classiques (films, plaquettes etc.), Le joueur incarne un combattant expert en arts martiaux (les sports de combat sont interdits aux hémophiles), subissant des coups violents. Ceci permet d’aborder le sujet sous un angle fun.Le jeu alterne des phases de dialogue entre le héros et son maître, des phases de combat, un mini-jeu d’adresse, des écrans pédagogiques et un quiz final.