"le public de ce jeu se doit d'être averti que certains propos sont très durs et le jeu peut avoir un réel impact moral sur le joueur."
Gameplay : Basé sur le moteur RPG-Maker, Actual Sunlight propose de suivre le quotidien d'un jeune homme dépressif. Les choix opérés par le joueur ne modifient que peu l'évolution de l'histoire, contrainte évidemment souhaité par le créateur (« I realized that a game was an ideal way of telling this story, because I could literally control and enforce how the player had less and less choice as the game continued. » entretien avec le Toronto Standard)
Ce jeu est particulièrement remarquable par la qualité de son écriture. S'il est quelques fois trop démonstratif, le scénario permet néanmoins au joueur de s'identifier au personnage et de comprendre le monde vu par les yeux d'un dépressif.
Permet de : Diffuser un message, sur la complexité d'une pathologie trop souvent incomprise.
Secteur : Education (« I want the game to be thought-provoking, not just something that makes people
miserable (or worse) for no reason. » entretien avec le Toronto Standard).
Public : adolescent – adulte. Le jeu contient des avertissements explicites sur son contenu, avertissements visibles en cours de partie.
Distribution : Internet - Commercial Support(s) : PC (Windows)