Kaméha, descendant de la civilisation pacifique des Atlantes, se voit confier une mission délicate : sauver son archipel Euryno d'une catastrophe naturelle provoquée par Scylla, une créature diabolique. Pour cela il va devoir faire appel à des pouvoirs en lui qu'il ne soupçonnait pas jusqu'alors...
SkillPass s’utilise en collectif et prévoit la présence d’un médiateur (éducateur, professeur, animateur, conseiller d’orientation-psychologue, conseiller d’insertion professionnelle...). Ce dernier s’appuie sur la progression de l’apprenant-joueur pour provoquer une démarche d’introspection individuelle s’inspirant de ses propres expériences...SkillPass a une durée de jeu réelle de quatre heures. L’animation d’une session alterne des temps de jeu, d’échanges, d’écriture... La durée totale d’exploitation varie selon les objectifs du médiateur (bilan de stages, bilan de compétences, livret d’expériences, CV, Europass, Youthpass...)
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