Game Classification

SkillPass (Ludo Ergo Sum) ID6 / CCCP (France), ID6 (France), 2014  

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message subjectif
  • Dispenser un entraînement
  • Raconter une histoire

Marché

  • Etat & Gouvernement
  • Education
  • Humanitaire & Caritatif

Public

  • 17 à 25 ans
  • Grand Public
  • Professionnels
  • Etudiants

Skillpass est un dispositif pédagogique basé sur un serious game permettant aux jeunes d’identifier et de valoriser des compétences transversales acquises dans le cadre d’activités diverses d’apprentissage non formel et informel (sport, stages, service civique, volontariat, mobilité européenne, chantiers d’insertion, etc.). Le dispositif s'exploite en présentiel et fait alterner des phases de jeu et des temps "hors écran" facilitant la posture réflexive, le récit biographique et la production d'un support valorisant les compétences repérées...