Game Classification

Columns Jay Geertsen (Etats-Unis), Séga (Japon), 1989  

Jeu Vidéo

Intention

Marché

  • Divertissement

Public

  • 8 à 11 ans
  • 12 à 16 ans
  • 17 à 25 ans
  • 25 à 35 ans
  • Grand Public

Entraînement cognitif