Logiciel éducatif basé sur l'apprentissage des mathématiques niveau 3ème. Il raconte l'histoire d'un dromadaire, Jo, qui a perdu sa bosse : la bosse des maths!!
Le joueur doit l'aider à lui rendre sa bosse en réussissant des exercices de mathématiques.
Les thèmes abordés sont les suivants :
- Numération : racines carrées, identités remarquables, résolutions d'équations.
- Géométrie : vecteurs, du côté de Pythagore, équations de droites.
- Gestion de données : algorithmes, statistiques, proportionnalités.
Age des joueurs : 14-15 ans.
Les exercices se réalisent en individuel.
Ce logiciel a également été développé en 1988 pour d'autres niveaux du collège.
Distribution : CommercialSupport(s) : Amiga -
Amstrad CPC -
Atari ST -
PC (Dos) -
TO7 / TO8 / TO9
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