Le jeu commence dans la chambre de Madotsuki, qui est une hikikomori. Lorsqu'elle est éveillée, elle peut explorer sa chambre, allumer la télévision, jouer à un jeu rudimentaire sur sa Famicom appelé Nasu (ナス, lit. « aubergine »), aller dans le balcon de sa chambre, aller à son bureau (ce qui fait office de sauvegarde) ou dormir dans son lit. Si le joueur essaie de sortir de sa chambre, Madotsuki refusera catégoriquement de sortir.
La seule chose à faire est donc de dormir. Ce faisant, on accèdera au monde des rêves, là où se déroulera la totalité du jeu. En passant la porte, on accèdera d'abord au Nexus, une salle circulaire comportant douze portes menant à douze mondes différents, bouclant tous sur eux-mêmes.
Le but du jeu, tel qu'il est présenté dans le didacticiel, est de parcourir ces mondes pour collecter 24 "effets" et de les rassembler dans le Nexus pour déclencher la fin du jeu.
Il n'y a aucun combat, aucune manière de perdre ou de mourir proprement parler, et on ne rencontre qu'un seul type de PNJ hostile, les Toriningen (鳥人間, lit. « peuple-oiseau »). Les autres PNJ ne font que errer sans prendre en compte votre présence, bien que ça soit en interagissant avec eux que l'on obtient les effets nécessaires
Il apparaît donc que cette collecte d'effets n'et avant tout qu'un prétexte, le objectif réel semblant plus être l'exploration et surtout l'égarement dans ces mondes étranges, puis les sous-mondes secrets auxquels ils mènent. C'est d'ailleurs cette errance qui est récompensée, plus que la collecte des effets en elle-même, par la découverte des nombreux lieux étranges que nous amènera à traverser notre cheminement.
Distribution : FreeSupport(s) : PC (Windows)
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