Game Classification

Heaven's vault Inkle (Royaume-Uni), Inkle (Royaume-Uni), 2019  

Voir en détails : 1 analyse(s)

Nyrh

MATCH : définition de cette brique CREATE : définition de cette brique MANAGE : définition de cette brique MOVE : définition de cette brique SELECT : définition de cette brique

Je n'ai pas mis "Éviter" car bien que les phases de navigation possèdent des obstacles, le jeux les évites automatiquement, il est impossible de s'écraser.

La brique "Atteindre" correspond pour moi à deux objectifs : atteindre notre destination lors des phases de navigation, et atteindre une traduction correcte afin de faire avancer l'histoire.

Les phases de traduction correspondent à la brique "Créer" puisqu'il s'agit d'assembler des mots pour essayer de former une traduction cohérente.

Il y a un petit aspect de gestion des objets que l'on récupère pour la brique "Gérer" mais on peut débattre de son inclusion.

La brique déplacer va de soit : on déplace notre avatar ainsi que notre bateau/vaisseau.

On pourrait inclure la brique "Aléatoire" car il me semble que la génération des indices et des objets est procédurale, mais à l'échelle d'une partie ça ne se fait pas ressentir.

C'est un jeu narratif avec plusieurs choix de réponse lors des dialogues d'où la brique "Choisi