Je n'ai pas mis "Éviter" car bien que les phases de navigation possèdent des obstacles, le jeux les évites automatiquement, il est impossible de s'écraser.
La brique "Atteindre" correspond pour moi à deux objectifs : atteindre notre destination lors des phases de navigation, et atteindre une traduction correcte afin de faire avancer l'histoire.
Les phases de traduction correspondent à la brique "Créer" puisqu'il s'agit d'assembler des mots pour essayer de former une traduction cohérente.
Il y a un petit aspect de gestion des objets que l'on récupère pour la brique "Gérer" mais on peut débattre de son inclusion.
La brique déplacer va de soit : on déplace notre avatar ainsi que notre bateau/vaisseau.
On pourrait inclure la brique "Aléatoire" car il me semble que la génération des indices et des objets est procédurale, mais à l'échelle d'une partie ça ne se fait pas ressentir.
C'est un jeu narratif avec plusieurs choix de réponse lors des dialogues d'où la brique "Choisi