"Je n'ai pas mis "Éviter" car bien que les phases de navigation possèdent des obstacles, le jeux les évites automatiquement, il est impossible de s'écraser.
La brique "Atteindre" correspond pour moi à deux objectifs : atteindre notre destination lors des phases de navigation, et atteindre une traduction correcte afin de faire avancer l'histoire.
Les phases de traduction correspondent à la brique "Créer" puisqu'il s'agit d'assembler des mots pour essayer de former une traduction cohérente.
Il y a un petit aspect de gestion des objets que l'on récupère pour la brique "Gérer" mais on peut débattre de son inclusion.
La brique déplacer va de soit : on déplace notre avatar ainsi que notre bateau/vaisseau.
On pourrait inclure la brique "Aléatoire" car il me semble que la génération des indices et des objets est procédurale, mais à l'échelle d'une partie ça ne se fait pas ressentir.
C'est un jeu narratif avec plusieurs choix de réponse lors des dialogues d'où la brique "Choisi"
Dans Heaven's Vault, le joueur joue le rôle d'une archéologue appelé Aliya Elasra, qui possède un compagnon robotique appelé Six. Le jeu suit le cours de leur aventure, ils naviguent entre les lunes de la Nébuleuse à la recherche d'un roboticien disparu appelé Janniqi Renba.
Le joueur doit déchiffrer et apprendre le langage hiéroglyphique des Anciens, une civilisation disparue. Cela implique la recherche et la collecte d’inscriptions sur des artefacts, des sites et des ruines antiques, ainsi que la traduction et la discussion de textes avec d’autres personnages.