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La quête des lucioles / Technocity : Energetique - Electrotechnique
Julian Alvarez (Ja.games) / Sumotori
(France)
, Education Nationale
(France)
,
2006
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Informations
Analyses
Serious Gaming
Classification
SERIOUS GAME
(Edumarket Game)
Mots-clés
Edumarket game
-
Electricité
-
Flash
-
Jouable en ligne
-
Lucioles
-
Plateforme
-
Serious game
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
Diffuser un message informatif
Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Divertissement
Education
Entreprise
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age :
12 à 16 ans
/
17 à 25 ans
Etudiants
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
2 analyse(s)
Commentaires
Analyses
"Avoid à partir des niveaux où sont présents des courants électriques."
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Dans ce jeu, il faut aider un bonhomme à collecter des lucioles et les déposer rapidement dans une prise électrique.
(Conservation LS)
Distribution :
Internet - Free
Support(s) :
Browser (Flash)
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