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FlOw Jenova Chen / thatgamecompany (Etats-Unis), Jenova Chen / thatgamecompany (Etats-Unis), 2005 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming

badjol : Avis personnel 30/04/08

Un jeu extraordinaire, original à tous points de vue.
De façon générale, il étonne par un parti pris d'apparente simplicité, qui dévoile bientôt à qui veut y penser une extrême complexité. Ce choix se retrouve à tous les niveaux du jeu : objet (vivre - donc chercher, trouver, chasser et ingérer la nourriture - grandir (selon diverses modalités), éviter ou détruire les prédateurs, se déplacer vers un but qu'on ne sait pas inaccessible en apprenant à exploiter certaines caractéristiques du milieu permettant de changer de niveau ou non ; graphisme très esthétique, apaisant et fondé sur un petit nombre d'éléments géométriques de base, mais dont l'agencement et les évolutions se révèlent là encore complexes, variés et étroitement liés à l'activité de la créature ; mode d'action et de déplacement, aux commandes minimales (déplacement de souris, cliquée ou non) pour des mouvements variés, remarquablement fluides et particulièrement travaillés dans leurs détails (flottements aléatoires d'appendices, accélérations et ralentissements, etc.). Le tout constituant la partie visible d'une programmation particulièrement soignée, utilisant un petit nombre de moyens pour de nombreuses applications et résultats.
Effet tout aussi extraordinaire. Passé un temps d'adaptation, le joueur finit par s'identifier étroitement à la créature qu'il dirige et prend un immense plaisir à simplement nager, chercher, éviter et saisir. Simplissime et terriblement efficace. Au-delà, le plaisir peut également se focaliser sur la simple observation des transformations de la créature, aux possibilités virtuellement infinies.
Enfin et mieux, détendant, car situé dans le milieu marin originel et accompagné d'une musique d'ambiance très "Nature et découverte" ; induit une sorte de transe hypnotique reposante, l'attention du joueur focalisée sur des actions simples ne requérant que peu de capacités et à une faible intensité, mais suscitant en réponse une satisfaction à la fois intense et sans excès - pour mieux dire, une forme de réplétion mentale.
Merveilleusement différent de la quasi-totalité des jeux existants.

ja.games : Information complémentaire 03/05/08

A noter que FlOw est un jeu illustrant un mémoire universitaire sur la notion de gameflow : http://www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm