Game Classification
'88 Games
(Hyper Sports Special) Konami (Japon), Konami (Japon), 1998
Voir en détails : 2 analyse(s)
Déplacer (Moyen) : Les joueurs doivent contrôler la vitesse et l'angle de leurs mouvements dans diverses épreuves telles que le 100 m Dash, le saut en longueur et le saut en hauteur. Cela nécessite un timing et un contrôle précis, qui sont fondamentaux pour le gameplay.
Atteindre (Objectif) : L'objectif primordial de chaque épreuve est de se qualifier pour le tour suivant et finalement de remporter une médaille d'or. Ceci est réalisé en excellant dans chaque épreuve spécifique, qu'il s'agisse de courir, de sauter ou de tirer.
La combinaison de ces Briques indique que le jeu utilise un type de Métabrique "Driver" où le joueur doit gérer efficacement ses mouvements pour réussir, et un type "Killer" dans des événements comme le Skeet Shooting où un ciblage précis est crucial.