Game Classification

Lifestyle 2050 NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), 2011  

 

Modèle G/P/S

SERIOUS GAME
(Newsgame)

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Santé
  • Education
  • Entreprise
  • Art & Culture
  • Ecologie
  • Humanitaire & Caritatif
  • Recherche Scientifique

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 3 à 7 ans / 8 à 11 ans / 12 à 16 ans / 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans / 60 ans et plus
Etudiants

Commentaires

Taxinomie

2050.jpg Lifestyle 2050 est une installation interactive située dans le NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION de Tokyo, au Japon. Chaque visiteur est libre d'y participer, allant créer un avatar-citoyen dans la ville imaginée en 2050, et ce en tenant compte de la vision et des préférences du visiteur.
Il y obtiendra des informations et un profil adapté à ses idéaux, devenant alors un maillon du système et contribuant à l'amélioration du futur.

Support(s) : Autre

Liens additionels