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Caspian Learning
(Royaume-Uni)
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2008
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Informations
Analyses
Serious Gaming
Classification
SERIOUS GAME
(Edumarket Game)
Mots-clés
Serious game
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
Diffuser un message informatif
Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Entreprise
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age :
17 à 25 ans
/
25 à 35 ans
Grand Public
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
1 analyse(s)
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Kuma War 2
Serious game pour apprendre les différents services qu'offrent les banques.
Distribution :
Internet - Free
Support(s) :
PC (Windows)
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